2010年7月19日 星期一

觀察:甚麼手機軟體最好賺?

http://www.zdnet.com.tw/enterprise/technology/0,2000085680,20146638,00.htm
楊士範 2010/07/16 05:00:00

根據Distimo六月底釋出的一份報告,目前手機應用程式中遊戲比例還是最高,免費跟付費的比例約為3:7(只有Android Market例外,是2:3)。
也就是說,大部分開發者依然是想直接靠賣軟體來收費,而未來會否因為iAD出現而稍微調整這個比例,倒是值得觀察。
不如靠廣告賺錢?
前兩天的新聞報導說,蘋果按照計畫於七月一日將iAD放到iOS 4的廣告上。這個明顯是和Google買下的AdMob對嗆的廣告計畫,蘋果和開發者廣告收費對拆比例也和AdMob一樣是4:6(蘋果四),除了目的是 要鼓勵開發者多開發免費程式外(畢竟免費東西人人愛),還可以搶食本來完全握在AdMob上的行動廣告市場。
如果這個市場更為明確的話,我們兩三個月後可能會有另外一個有意思的分析可觀察。
3-5美元軟體最好賺
另外一個值得觀察的地方是程式平均售價。iPad程式平均售價依然是比iPhone高,前者是4.65美元後者是4.01美元。但如果是前百大付費程式的話,iPad和iPhone差距更明顯,分別是6.02和2.62美元,差了快一倍。
在iPad、iPhone和Android Market上,都有超過五成的軟體售價低於兩美元,iPhone高達68%,而iPad是51%、Android Market則是63%。
也就是說以銷售面角度來看,的確大部分的開發者還是認為便宜會比較吸引人。但是這僅僅是數量,並不代表著開發者就賺得比較多。一塊錢的軟體要賣上十 份,才等於一個十塊錢的軟體賣出一份,不過從iPhone上有高達八成軟體是低於五美金看來,售價控制在3-5美元我猜測應該會是毛利最好的定價。
iPad軟體更好賺?
iPad在全球已經賣出了超過三百萬台,而在iPad前十大付費軟體有五個軟體定價是9.99美元、兩個4.99、兩個2.99、一個0.99,對比 iPhone上前十大付費軟體都是0.99美元,可發現開發iPad程式目前應該會是毛利更高的選擇。
不過要注意的是,如同阿修所說「游泳池不是放大的澡缸。」,所以「iPad不是放大的iPhone,因為你不會在游泳池裡面洗澡,雖然技術上可以這樣做。」
也就是說,如果你要開發iPad的程式,千萬要重新去思考使用者介面,之前使用者介面專家Jakob Nielsen曾經發表過一篇 很長的文章 討論iPad使用者介面,開頭第一段就說iPad使用者介面不應該是放大的iPhone介面,因為iPad螢幕尺寸大,放在底部的功能選單按鍵會比iPhone上效果差很多。
Android軟體多免費
Android Market目前免費程式的比例遠遠高出其他平台,其實是從推出後到現在一直都這樣,而因為這份報告是以美國市場為主,所以不會受到Android Market沒有在每個國家都有付費程式功能影響。這點會不會持續下去也是值得觀察重點。
寫遊戲就對了
最後,在iPhone前十大免費和付費程式中,分別有九個和八個是遊戲,顯示撰寫遊戲的確是個不錯選擇,而且好玩的遊戲有時候不見得等於華麗的畫面,這點應該很多玩家都會同意。