星期五, 4月 16, 2010

惠普實驗室:憶阻器可能改變未來電腦設計

http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=60558

文/范眠 2010-04-09 iThome online

憶阻器除了能用作儲存元件外,還能執行CPU的邏輯運算,惠普已經建立了一個架構,可利用憶阻器來開發記憶體晶片,並預期內含憶阻器的晶片有可能在幾年內上市。

惠普週四(4/8)宣佈,旗下惠普實驗室(HP Labs)的憶阻器(memristor)的研究有重大進展,將有可能藉以改變現有電腦系統的設計方式。

憶阻器是指具記憶的電阻器,可作為電阻、電感、電容之外的第四種基礎電路元件。惠普表示,研究人員發現,憶阻器可具備較原有預期更多的性能。除了能用作儲存元件外,它還能執行邏輯運算,未來有可能無需透過特殊的中央處理,僅在記憶體晶片上就可完成運算作業。

此次有關憶阻器的重要發現將刊登於本期的「自然」(Nature)雜誌上。這是繼惠普實驗室於2008年首度發現存在憶阻器元件以來的後續研究成果。

憶阻器此一名詞最早是於39年前,由柏克萊大學教授Leon Chua所提出的。他當時發表論文,並讓學術界接受憶阻器理論上存在的事實,但一直到2008年才由惠普實驗室證實。

對此,Leon Chua表示,憶阻器架構就像是人類大腦的神經突觸,此一新的進展將有可能使未來電腦更能向人腦一樣運作,這將與目前數位電腦世界所奉行的范紐曼(von Neumann)架構完全不同。

惠 普已經建立了一個架構,可利用憶阻器來開發記憶體晶片,並預期內含憶阻器的晶片有可能在幾年內上市。此外,惠普研究人員也設計了一個多層憶阻器記憶體晶片 堆疊的新式單晶片架構。在五年內,這類晶片可用在手持式裝置,以提供十倍的嵌入式記憶體容量,或用在超級電腦上,以加速電影特效或基因研究等開發工作。

惠普表示,最終,以憶阻器為基礎的處理器有可能取代目前電子書閱讀器中的矽晶元件,或是能更大規模的成為矽晶片的後繼者。

與 現行的固態儲存技術相比,憶阻器所需的電源更低,且速度更快。此外,在相同的面積中,還能儲存兩倍以上的資料。憶阻器的另一項優點是,與目前的電晶體技術 不同,它幾乎不受輻射干擾,因此可實現尺寸更小但功能更強的電子元件設計。同時,由於憶阻器具記憶功能,它能使電腦的開機與關機時間大幅縮短,就像開關燈 光一樣。(編譯/范眠)

※ 相關報導:

* HP Labs find memristors can compute (w/ Video)
http://www.physorg.com/news190016024.html

*‘Memristive’ switches enable ‘stateful’ logic operations via material implication
http://www.nature.com/nature/journal/v464/n7290/abs/nature08940.html

Julien Borghetti, Gregory S. Snider, Philip J. Kuekes,
J. Joshua Yang, Duncan R. Stewart & R. Stanley Williams
Nature 464, 873-876 (8 April 2010)
doi: 10.1038/nature08940

以下出處:http://only-perception.blogspot.com

* 電路有記憶華裔學者40年前預測成真
* 憶阻器晶片 更快更便宜的電腦?
* 彈性「憶阻器」
* 有機快閃記憶體

星期六, 4月 10, 2010

「腦波遊戲」感應控球

「腦波遊戲」感應控球
【聯合晚報╱國際新聞組/綜合報導】

2010.04.09 02:59 pm


英國《每日電訊報》報導,美國已上市的Mindflex腦波遊戲7月將在英國上市。這個遊戲讓玩家頭戴能偵測腦部活動的頭具,移動球避過障礙物。

玩美泰兒的Mindflex時,玩家頭上套著能偵測腦波的感應器,再把數據輸入給控制風扇的電腦。玩家腦部活動程度決定風扇強弱,把海棉球推向空中,在範圍內移動繞過隧道等障礙。

美泰兒發言人說:「玩家愈專注,風扇就愈強,同樣地,愈放鬆風扇就愈弱。這個遊戲要求玩家無與倫比的心靈力量和控制力。」

這個遊戲曾獲《家長》雜誌2009年最佳玩具獎,預定7月在英國上市,售價80英鎊,將是英國第一個心靈控制遊戲。

【2010/04/09 聯合晚報】

星期四, 3月 11, 2010

清單 - 線上軟體商店

編輯


◆ Brower Add-Ons (瀏覽器套件)
 ‧Chrome Chrome Web Store (部份免費)
 ‧Firefox Firefox Add-Ons (完全免費)



◆ Cloud Apps (雲端軟體)
 ‧谷歌  Apps Marketplace
 ‧亞馬遜 AWS Marketplace



◆ Mobile Apps (手機軟體)
 ‧蘋果     Apple Store
 ‧諾基亞    Ovi Store (for nokia)
 ‧谷歌     Google Play
 ‧中華電信  HamiApps (for Android)



◆ Desktop Apps (PC 軟體)
 ‧蘋果   Apple Store
 ‧Eclipse Eclipse Marketplace



◆ Misc. Apps (不分,只要是軟體就賣)
 ‧微軟  Microsoft Store
 ‧紅太陽 軟體王網路商店 (兼賣一點週邊設備)


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硬碟新格式 恐與XP不合

硬碟新格式 恐與XP不合

電腦硬碟格式將面臨30年來的重大變革。明年元月以前,所有硬碟將改用「先進格式」儲存資料。這種新的硬碟格式可能會影響Windows XP的運作效能。

英國廣播公司(BBC)10日報導,提升至先進格式,可讓硬碟製造商更容易生產出容量較大的硬碟,這種硬碟也會更省電、更穩定。

自從老舊的DOS作業系統問世以來,硬碟空間就被設定為512位元組(byte)的磁區,且由於IBM把此格式用於軟碟,512位元組從此成了標準規格。

先進格式將每一磁區的容量從512位元改為4K(1K=1KB=1024bytes,4K為4096位元組),浪費空間將減少近8倍,硬碟每個磁區也會多出一倍空間,來進行錯誤修正。

由於硬碟每個磁區都必須有空間來紀錄它在硬碟的位置和儲存錯誤修正碼,也必須空出位置與其他磁區間隔,因此較大空間的磁區可減少空間浪費。

微軟早在各界決定使用4K格式前就已推出XP,因此有相容性問題。為了協助XP順利過渡,先進格式硬碟可以「假裝」它用的仍是容量512位元組磁區。

在讀取硬碟資料時,這種假象不會有問題;然而某些情況下,寫入資料可能影響電腦性能。目前硬碟製造商正在設計程式解決這個問題。自己組裝電腦使用XP作業 系統,或換掉舊硬碟改用新格式的用戶,最可能碰到這類相容性問題,使用新格式硬碟可能會有五毫秒的延遲。Windows 7、Vista、OS X Tiger與Linux去年9月發行的各版本,都可和4K先進格式相容。

星期二, 5月 12, 2009

八個鮮為人知的人體秘密

八個鮮為人知的人體秘密
http://www.epochtimes.com/b5/9/3/23/n2472351.htm

【大紀元3月23日訊】(大紀元記者吳翰林編譯報導)人體是最完美的創造,大腦下達命令、神經負責傳導,各個器官各司其職,彼此密切的配合,維繫著生命、感官與思維。人體分工之精細,充滿著無盡的奧秘與神奇。

科學家們急欲探討研究,希望能以科學的角度解開更多人體神秘之處;青春期的孩子為何容易衝動?打呵欠及歡笑為何有感染力?人體運作的複雜,究竟還有多少的秘密蘊含其中,等著我們去一探究竟呢?

以下是科學家們所指出的一些鮮為人知的人體秘密。雖然,這些只是千萬神秘中的一角,但在瞭解了更多的人體之謎後,或許更能體認到生命的可貴與奧妙。

內耳有200萬根細微的毛髮

不 同於長在耳朵表面的毛髮,耳朵內部的「纖毛」不但不會被當成一種不衛生的象徵,反而有助聽力。英國聽力研究信託(British Hearing Research Trust)的研究指出,纖毛負責將現實生活中的聲波轉變為大腦可以理解的電信號,當纖毛受到振動,它們會產生電力並開始「跳舞」。如果這些纖毛不會震 動,大腦則收不到纖毛的刺激,聽不到高頻的聲音,甚至可能變成聾子。



如今人們利用高科技,能讓天生耳聾的人聽見聲音。(法新社)

眼睛有三種處理系統

神 經學學會( Society for Neuroscience)提出新的研究可協助視力發展。現今我們知道至少有三種不同的處理系統,協助大腦理解視覺的數據資訊:一是著重形狀,另一種專職 於顏色,第三種則負責詮釋運動和位置。該協會描述,心理學家已發現人類可看見或理解深度的知覺及事物的組織構造和顏色並不相關。反之,光照強度的對比能協 助我們辨識物體。

成人平均空腹容量等於五分之一個杯子的量

一般人空腹時,胃的容量約只有五分之一個杯子 大,但在胃塞滿食物時,可容納超過一加侖的量。肥胖者的胃容量並沒有比較大,胃的大小也不一定不代表身體的肥胖程度。然而,暴飲暴食的人胃容量可能會比一 般人大。暴飲暴食會使胃容量加大、經常感到饑餓,形成一種難以飽足的惡性循環,也越來越難回復到健康的飲食習慣而造成體重增加。

舌頭有六種味覺

小學有學過舌頭可以分辨甜、酸、鹹、苦及辣,但是還有一種味覺「鮮味」卻被忽略了。鮮味是早在西元1908年,在一位日本的化學家喝了一碗海帶湯後的靈感。他發現鮮味如同甜的糖一般是一種味覺。鮮味通常是由一般的食物中萃取出來,如肉類、陳年乳酪、蕃茄和蘑菇等。


圖為在英國發現的一個兩千年前的人類大腦的掃描圖。(法新社)


8個月大的嬰兒擁有一千兆個大腦突觸

突 觸是控制大腦的神經元間聯繫的橋樑。寶寶在出生後八個月到一歲之間,為了因應大腦內的資訊交換,突觸的數量會迅速的增加,遠遠超過大人的突觸量。透過這種 方式,大腦可以辨別哪種連結是最有用且最有效的方式,不常被使用的就會被淘汰。等到孩子十歲時,突觸的數目就只剩下一半。

因此,幼年時 期的學習非常重要。舉例來說,如果孩子在幼年時期沒有學會說話,可能日後會失去說話的能力,因為溝通這項能力沒有透過突觸傳遞,而導致這種突觸被淘汰。另 一方面,如果突觸淘汰的過程不是依照正常的程序自然停止,連一些基本功能的突觸也可能會消失。美國史丹福(Stanford University)大學的研究人員最近就發現,像青光眼等這類的退化性疾病,就是大腦不斷地淘汰突觸所導致。

笑、哭及打呵欠都具「傳染性」

科學家指出,打哈欠、笑和哭都能「傳染」給他人,因為這些舉動能刺激大腦中與面部活動有關的區域。在社會交往中,模仿一直起著重要的作用,而這些都是會在體內增強交際信號的方式。這也是為什麼當您看到人家笑時您也會想笑,人家悲傷哭泣時,您的心情也易隨之波動的原因了。


研究發現,看見別人笑,自己也容易笑起來,這是大多數人的天性。(法新社)

姿勢會影響記憶力

氣味或者聲音都有可能令遙遠的記憶瞬間鮮活。現實與記憶中事件的聯繫有時非常明顯,《認知》雜誌指出當身體處於與舊事件發生時類似的姿勢時,人們會更為迅速地準確記憶起當時的情形。因此,下次當您記憶出現模糊時,稍微回想使用一下當時的姿勢,可能讓您「恢復記憶」喔。

人體內平均有一點三加侖的血液

人 體內有超過一個牛奶罐容量以上的血液,快速地傳遞著身體極需的養分或氧氣,並排掉二氧化碳和廢棄物。血液也有其他,如調節體溫、維持體液之PH質及調節體 內水之平衡等功能。心臟負責推動血液流動,讓血液流經全身。當身體處於活動階段時,心臟則可達到每分鐘抽出5加侖的血液量。


星期三, 4月 29, 2009

清單 - 各類資訊協定

編輯


◆ Transaction

 ‧2007/05/16 電子交易(B2B)標準RosettaNet改採收費制



◆ 周邊設備

 ‧ 2013/01/08 USB 3.0新規格速度加倍達10Gbps  (連結)
 ‧ 2008/11/08 SuperSpeed USB 3.0 定案



◆ Network

 ‧2010/07/03 PCIe 3.0規格延遲,得等到2011年
 ‧2010/06/29 新網路標準取代虛擬交換器
 ‧2010/06/11 英特爾冷處理USB3.0、力推Light Peak
 ‧2010/06/16 電力線聯盟將推新標準,傳輸效率上600Mbps



◆ Security

 ‧2007/11/17 資安管理標準一統為ISO 27000系列



◆ Encoding

 ‧1997/05/28 繁體中文字碼發展史



◆ HDD

 ‧2011/03/04 SSD專用的PCI Express規範出爐



◆ Web

 ‧2011/03/10 HTML 5規格2011年中定案

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SuperSpeed USB 3.0 定案

SuperSpeed USB 3.0 定案

SuperSpeed USB 3.0 Finalized By Major Players in USB Promoter Group
http://www.physorg.com/news146239959.html

November 18, 2008
by Mary Anne Simpson

(PhysOrg.com) -- SuperSpeed USB 3.0 的最終規格書已經出爐,而此技術的討論正在加州 San Jose 的 SuperSpeed USB 研討會中進行。 SuperSpeed USB 3.0 的主要玩家包括Hewlett-Packard, ST-NXP Wireless, Intel, Microsoft, Texas Instruments 與 NEC。

USB Promoter Group 三年來要創造出一種普適的 USB 3.0 的努力,在此規格書釋出後告終。該 Group 邀請開發者來閱讀規格書並申請成為這項新技術的「採用者」。

根 據 USB Promoter Group,這個新 SuperSpeed USB 3.0 的傳送速度將比 USB 2.0 快上 10 倍。在實踐上,該 Group 宣稱 USB 3.0 向下相容於現有的 USB 2.0,而且有能力在大約 70 秒內傳輸 25GB 的 HD 電影。目前,USB 2.0 傳送相同的內容需要花上近 14 分鐘。

體認到大眾對於高畫質(high definition,高清)內容的需求,SuperSpeed USB 3.0 離散控制器(discrete controller)將可在 2009 年中現身,到了 2010 年,它將出現在其他消費者產品,如:外接式硬碟、快閃裝置與其他消費者產品上。

微軟不想表示 SuperSpeed USB 是否將納入新的 Windows 7 OS。它正在考慮將它添加到現有的 Windows Vista OS 中。各個專家告誡,新釋出的規格書與速度等級是基於實驗室環境的最大通量。對消費者而言,其實際表現將顯著受到該地區之網際網路基礎建設影響。

Symware, 一家全球性無晶圓半導體公司,在 San Jose 的 SuperSpeed USB Conference 中提供了一組 USB 3.0 PHY 裝置的現場示範。根據 Symware 總裁 Yossi Cohen 表示,"這是我們工程團隊一項令人驚嘆的成就,並強調了我們混合訊號核心的能力。Symware 的 Quasar PHY 是以快速成長的「隨身同步(sync- and- go)」應用為目標,例如:行動電話、媒體播放器、HD 攝影機與外接式硬碟。"

SuperSpeed USB 3.0 最終形態中的特例障礙是,其顯而易見的、利用光學線路與無線的能力,同時為未來且尚未開發的技術留下了空間。

對於開發者的相容產品而言,一份具有互惠免權利金授權協議的 Adopters Agreement,對於新產品的蓬勃發展有良好的契機。

星期六, 4月 19, 2008

IBM 推出新記憶體 10 年內終結硬碟

Researchers Move Closer To New Class of Memory
http://www.physorg.com/news127140539.html

April 11, 2008

由於 IBM 的科學家團隊,結合快閃記憶體(flash)的高效能與可靠度以及硬碟(HDD)的高容量之電腦記憶體,比你所認為的還要更加靠近。

在 二篇發表於 4/11 當期 Science 的論文中,IBM 研究員 Stuart Parkin 以及在 IBM Almaden 研究中心的同事描述了被封為「racetrack memory」的基礎,以及這項技術的里程碑。與今日的可能性相較,這項里程碑將導致電子裝置能夠在相同空間中貯存更多資料,同時具有閃電般的開機時間, 更低的成本、空前的穩定度與耐久性。

在未來 10 年內,racetrack memory,之所以如此命名,是因為資料繞著導線的「軌道(track)」「競逐(races)」 -- 那沒有可移動的部件,也因此更加耐久 -- 能夠在同樣容量的空間中保有更多資料,較之今日可能技術多出百倍,同時具有超低成本與耗電量。這項裝置,不只能在同樣空間中儲存更大量資訊,而且需要更少 的電力並產生更少熱量,而且幾乎是牢不可破;結果:大量的個人資料貯存(如 iPod)可在一顆電池下持續運作一週,且能維持數十年之久。

" 那涉及到金屬自旋電子學的研究,是種令人興奮的冒險,因為其開端幾乎是在 20 年前,當我們進行自旋值結構研究的時候," Dr. Parkin 說。"非常有趣的物理學與自旋電子學材料工程的結合,一次一個原子層,持續具備高度挑戰性且獲益良多。racetrack memory 的承諾 -- 例如:能夠在你的口袋中攜帶大量資訊 -- 將解開創造力的束縛,導致任何人都未曾想像過的裝置及應用產生。"

IBM 對於開創全新市場並不陌生,幾個改變遊戲規則的、在 IBM Research 發明的東西包括記憶體晶片、硬碟與關聯式資料庫。

目 前,儲存數位資訊有二種主要方式:固態隨機存取快閃記憶體,通常用於手機、音樂播放器與數位相機等裝置;以及磁性硬碟,通常用於桌上與膝上型電腦與某些手 持式裝置中。而這二種儲存裝置以相當迅速的步調演化,將單一資料位元儲存在硬碟中的成本依然比快閃記憶體便宜 100 倍。雖然低成本的硬碟相當具有吸引力,不過這些裝置本質上很慢,而且有許多可移動的部件,具有快閃記憶體技術所沒有的可靠性問題。

然而,快閃記憶體亦有其短處 -- 雖然讀取資料很快,但寫入卻很慢,而且壽命有限。快閃記憶體只能重複使用數千次,它終將會「破損」,因為每當使用者「重新寫入」時,它就會輕微受損。

racetrack memory 就沒有可動部件,它並非以電荷的綜效貯存資料,而是使用電子的「自旋(spin)」來貯存資料,它沒有會磨損的機制,所以可以無限制讀寫。


racetrack,你可以更靠近一點看:
http://www.youtube.com/watch?v=dJf3z9AfiVM

進 15 年來,科學家都在探索將資料貯存在「磁域壁(magnetic domain walls)」的可能性,那是磁性材料中,磁域之間的邊界。到目前為止,操縱磁域壁相當昂貴、複雜,而且得使用顯著的電力產生必要的場。在描述他們里程碑 的文章「Current Controlled Magnetic Domain-Wall Nanowire Shift Register」中,Dr. Parkin 與他的團隊描述這種存在已久的障礙可利用自旋極化(spin polarized)電流與磁域壁中磁化作用(magnetization)之間的交互作用來克服;這導致一種作用在磁域壁上的自旋轉移力矩(spin transfer torque)產生,使它移動。自旋動量轉移的使用,在相當程度上簡化了記憶裝置,因為電流直接通過磁域壁而無須任何額外的場產生器。

在 一篇描述 racetrack 基本原理的 review paper,「Magnetic Domain-Wall Racetrack Memory」中,Dr. Parkin 等人描述利用磁域將資料儲存在磁性材料(racetracks)的圓柱中,那在矽晶片表面以水平或垂直方式排列。磁域壁接著會在圓柱中形成,沿著 racetracks 以相反方向(例如:上或下)描繪出被磁化區域的輪廓。每個磁域有個「頭」(正或北極)與「尾」(負或南極)。連續的磁域壁沿著 racetrack 在「頭對頭」與「尾對尾」之間交替配置。在連貫磁域壁之間的間隔(這就是位元長度),受到沿著 racetrack 製造的固定點(pinning sites)所控制。

在他們的論文中,科學家描述他們透過時機恰當的、奈秒長的連續自旋極化電流脈衝,利 用水平的高導磁合金(permalloy)奈米線來示範連續創造、移動與偵測磁域壁。寫入與轉移磁域壁的週期時間只有幾時奈秒。這些結果描繪出磁性轉移暫 存器(magnetic shift register,磁移暫存器)的基本概念,是依賴自旋動量轉移的現象,來移動一系列密集間隔的磁域壁 -- 在可移動磁域壁中儲存資料的幾十年老概念,一種全新的利用。

最終,研究者預期 racetrack 將會演化成 3D,建構出新奇的 3D racetrack 記憶裝置,這是來自於傳統二維陣列(如電晶體、硬碟)的典範轉移。藉由移動至三維,racetrack memory 將開啟新的、非摩爾定律的可能性。(後面解釋略譯。)

※ 相關報導:

* Magnetic Domain-Wall Racetrack Memory
http://www.sciencemag.org/cgi/content/abstract/320/5873/190

Stuart S. P. Parkin, Masamitsu Hayashi, Luc Thomas
Science 11 April 2008: Vol. 320. no. 5873, pp. 190 - 194
DOI: 10.1126/science.1145799
* Current-Controlled Magnetic Domain-Wall Nanowire Shift Register
http://www.sciencemag.org/cgi/content/abstract/320/5873/209
Masamitsu Hayashi, Luc Thomas, Rai Moriya, Charles Rettner,
Stuart S. P. Parkin
Science 11 April 2008: Vol. 320. no. 5873, pp. 209 - 211
DOI: 10.1126/science.1154587

星期二, 2月 12, 2008

17%使用者缺乏任何防毒措施

‧調查:網路像叢林/Apache 地位開始動搖Consumer Reports on 'State of the Net': It's a jungle out there

http://www.networkworld.com/community/node/18117

Submitted by Paul McNamara on Sat, 08/04/2007

Consumer Reports,在消費者保護當中廣受信任的一個名字,在週一所發表的一份「網路狀態(State of the Net)」調查報告中顯示,美國人持續有充分的理由懷疑網際網路的互動... 然而,許多人在保護他們自己 -- 還有他們的小孩 -- 免受最顯著威脅的傷害這方面,仍顯得令人遺憾地無知。

根據 Consumer Reports 表示(http://www.consumerreports.org/cro/index.htm)上述二者的結合,在過去二年來,讓消費者喪失 70 億美金。(這亦提醒我們,那些受雇於 IRS [國內稅務局] 的員工,跟我們一樣,來自於相同地「基因池」,http://www.networkworld.com/community/node/18091)。

然而,這個廣泛的研究也包括好消息,包括一個主張,說命中消費者收件匣的 spam(垃圾郵件)變得比較少。

除了這個調查報告之外,一個與 Consumer Reports 相關的九種安全軟體套件測試發現,來自於 Trend Micro 的其中一種產品(http://us.trendmicro.com/us/home/home-user/),提供最好的價格與效能。

在這份調查報告中還發現:http://www.prweb.com/releases/2007/8/prweb545125.htm

電腦病毒在 180 萬戶人家出沒,使得他們的 PC 在過去二年來成了垃圾,在此同時,間諜軟體亦在過去 6 個月內奪走另外 85 萬部機器。

這些數字一點都不讓人意外 17% 的 PC 使用者缺乏任何防毒措施,1/3 的受訪者無法防護他們的機器對抗間諜軟體入侵。

從這份調查報告的結果推估,約有 65 萬人在過去 6 個月來,上了 spam所推銷產品或服務的當(而且他們全都住在佛州。)

5% 的受訪者家中有年紀在 18 歲以下的小孩,那些小孩都不慎因 spam 而暴露在色情畫面當中,不過在 Consumer Reports 的新聞稿中並沒有提到有多少小孩故意開啟那些猥褻的 spam。

當立法者二十四小時持續緊咬 MySpace 不放的時候,(http://www.networkworld.com/news/2007/072507-myspace-hosting-29000-sex.html)我們學到,並非所有的父母對於小傢伙或少女在線上版 411(類似台灣的104,在這裡指自己的社交網站)上洩露太多(個人資訊)感到憂慮:在小孩有上網的受訪者中,有 13% 的小孩在 MySpace 上註冊,但沒有符合該網站 14 歲的年齡限制,3% 的小孩年齡甚至低於 10 歲。一如新聞稿所提醒的:"這些結果只包含那些知道細節的父母。"

其餘詳細內容請參閱 9 月號的 Consumer Reports。

◆ 2007 年 8 月 Web Server 調查報告

Netcraft: August 2007 Web Server Surveyhttp://news.netcraft.com/archives/2007/08/06/august_2007_web_server_survey.html

在 2007 年 8 月的調查中,我們收到 127,961,479 個網站的回應,比上個月增加 230 萬個網站。微軟持續它在 web server 那方面的市佔率,這個月增加了 260 萬個站,而 Apache 則失去991000 個主機名稱。結果就是,Windows(IIS 網站)的市佔率增加了 1.4% 成為 34.2%,而 Apache 則下跌了 1.7% 成為 48.4%。微軟最近的增加可以讓我們預料,Windows 將很快地挑戰 Apache 的領導地位。

(詳見原站)

星期五, 2月 01, 2008

索羅斯:最嚴重金融危機來了

索羅斯:最嚴重金融危機來了
2008/01/25 【聯合晚報╱編譯朱小明/綜合報導】

全球經濟劇烈重整

投資天王索羅斯在英國金融時報撰文指出,全球正面臨60年來最嚴重的金融危機,和過去金融危機最大的不同點在於當前的危機象徵著「信用擴張時代」的終結,全球將邁向信用緊縮時期。但索羅斯也認為,當前金融危機不太可能導致全球性衰退,而是一次全球經濟的劇烈重整。

索羅斯說,當前金融危機是由美國房市泡沫引致。二次世界大戰結束以來每四年到十年就會爆發一次金融危機,這種周期性危機是盛極而衰過程 (boom-bust process)的現象。

信用擴張時代結束

當前金融危機是一輪長達60多年「超級繁榮」周期的頂峰。這次危機異於以往處是,象徵信用擴張時代告終。盛衰過程通常圍繞信用問題發展,而且往往牽涉到某種錯誤觀念。由於忽略了貸款意願和抵押品價值之間的相互拉抬關係,貸款容易取得,會帶來需求,需求推高房地產價值;房價上漲又增加可獲得信貸的數量。當一般人置產的時候期待能從抵押貸款再融資中獲利,泡沫便產生。

索羅斯指出,過去每當信用擴張出狀況時,金融當局就會介入,採取挹注流動性等刺激經濟成長的措施,這種做法愈加鼓勵信用擴張。過去這套系統很成功,人們開始相信前美國總統雷根所說的「市場魔法」。

干預弄垮金融市場

索羅斯則稱這種觀念為「市場基本教派主義」 (market fundamentalism),基本教義派認為金融市場機制可自我平衡,放任市場參與者追求自身利益可導致最大共同利益。索羅斯指出,這種觀念顯然錯誤,因為使金融市場免於崩盤的並非市場本身,而是當局的干預。

1980年代金融市場開始全球化,使美國可以吸取其他地區的儲蓄,消費超過生產,美國經常帳赤字上升。金融業者推出越來越複雜的產品和更為慷慨的條件,鼓勵消費者借貸。

全球金融體系一有危機,金融當局就出手干預,讓信用擴張愈演愈烈,而對金融業者的監管則不斷放寬,最後幾乎名存實亡,依賴銀行自身的風險管理,信用評等機構也不負責任的依賴金融業者提供的資訊。

次貸危機燒出問題

當所有可能出錯的地方都出現問題,危機遂由次級抵押貸款蔓延到債務抵押債券、市政及抵押擔保保險公司和再保險公司,並可能危及規模數兆美元的信用違約交換市場。

當金融系統中最重要的銀行間拆借也為之中斷時,形成最後的打擊。各國央行被迫挹注鉅額資金、延展信貸,反使危機進一步加劇,嚴重程度超過二次世界大戰以來的所有危機。

中國印度強勁成長

索羅斯指出,全球金融邁向信用緊縮時期,其他國家不願累積額外的美元儲備,使得金融當局刺激經濟的能力難以施展。他表示,已開發國家經濟衰退可能勢所難免,但中國、印度和一些產油國仍在強勁成長。因此,當前金融危機不太可能導致全球性衰退,比較可能形成全球經濟的劇烈重整。在這一調整過程中,美國將相對衰落,而中國和其他開發中國家將崛起。

但危險在於可能出現政治緊張,包括美國實施保護主義,使全球經濟陷入混亂,並將全世界拖入衰退乃至更糟的情況。

【2008/01/23 聯合晚報】