2010年12月15日 星期三

全球最小9奈米記憶體

http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN3/6035203.shtml
【聯合報╱記者蔡永彬/台北報導】

市面上的記憶體體積越做越小,容量越做越大。國家奈米元件實驗室昨天發布全球最小的記憶體新技術,只要食指指甲大小的一張晶片,就能把人一生聽過的十萬首歌或拍過的上百萬照片都裝進去。

這項「九奈米功能性電阻式記憶體陣列晶胞」研究成果,上周已在美國舊金山舉行的「國際電子元件會議」(International Electron Devices Meeting,IEDM)上發表,大會並選為「重點宣傳論文」之一,當天的「日本經濟新聞」也有報導。

這項新技術大小只有九奈米,和現行的快閃記憶體(手機、相機裡的記憶卡或iPad裡的硬碟等)相比,容量增為廿倍、耗電只有兩百分之一。

奈米實驗室副研究員何家驊估算,未來一平方公分的晶片(面積只有目前相機SD卡的七分之一),容量就超過五百GB,甚至可達一點五TB,是目前一般記憶卡的數十到上百倍,能儲存兩百小時的DVD影片、十萬首MP3音樂,或百萬張相片。

何家驊指出,傳統快閃記憶體不斷縮小,他預計明年上半年間,廿二奈米製程的記憶體就會開始量產。奈米實驗室的新技術利用鎢、二氧化鎢和三氧化鎢堆疊成「電 阻式記憶體」(R-RAM)通道,外加電壓讓氧原子短距離移動,改變記憶體內部的電阻變化,交互組合後,就代表不同的儲存資料。

何家驊形容這項技術是「比B型流感病毒還要小約一百倍的完美工藝」,他表示,如果利用這項技術,把鎢和氧原子繼續往上堆疊,容量會再以倍數成長。

奈米實驗室主任楊富量表示,這項新技術預計在五至十年內進入量產,預計二○二五年新技術快閃記憶體的年產值可達到兩億台幣。

【2010/12/15 聯合報】市面上的記憶體體積越做越小,容量越做越大。國家奈米元件實驗室昨天發布全球最小的記憶體新技術,只要食指指甲大小的一張晶片,就能把人一生聽過的十萬首歌或拍過的上百萬照片都裝進去。

這項「九奈米功能性電阻式記憶體陣列晶胞」研究成果,上周已在美國舊金山舉行的「國際電子元件會議」(International Electron Devices Meeting,IEDM)上發表,大會並選為「重點宣傳論文」之一,當天的「日本經濟新聞」也有報導。

這項新技術大小只有九奈米,和現行的快閃記憶體(手機、相機裡的記憶卡或iPad裡的硬碟等)相比,容量增為廿倍、耗電只有兩百分之一。

奈米實驗室副研究員何家驊估算,未來一平方公分的晶片(面積只有目前相機SD卡的七分之一),容量就超過五百GB,甚至可達一點五TB,是目前一般記憶卡的數十到上百倍,能儲存兩百小時的DVD影片、十萬首MP3音樂,或百萬張相片。

何家驊指出,傳統快閃記憶體不斷縮小,他預計明年上半年間,廿二奈米製程的記憶體就會開始量產。奈米實驗室的新技術利用鎢、二氧化鎢和三氧化鎢堆疊成「電 阻式記憶體」(R-RAM)通道,外加電壓讓氧原子短距離移動,改變記憶體內部的電阻變化,交互組合後,就代表不同的儲存資料。

何家驊形容這項技術是「比B型流感病毒還要小約一百倍的完美工藝」,他表示,如果利用這項技術,把鎢和氧原子繼續往上堆疊,容量會再以倍數成長。

奈米實驗室主任楊富量表示,這項新技術預計在五至十年內進入量產,預計二○二五年新技術快閃記憶體的年產值可達到兩億台幣。

【2010/12/15 聯合報】

2010年12月12日 星期日

科技大廠決定五年內終結VGA介面

http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=64993
文/沈經 2010-12-10

特爾的處理器及主機板將在2013年停止支援LVDS,2015年停止支援VGA。AMD的時程也類似,但連DVI端子的支援也將廢除。


包括英特爾、AMD、戴爾、聯想、三星,與LG等六家公司聯手宣布,五年內將停止支援VGA、LVDS等類比螢幕端子,全面轉向HDMI與DisplayPort兩種數位端子。

其中英特爾的處理器及主機板將在2013年停止支援LVDS,2015年停止支援VGA。AMD的時程也類似,但連DVI端子的支援也將廢除。三星與LG 則表示他們已經可以提供DisplayPort介面的筆記型電腦用面板,取代以往使用LVDS的面板。由於VGA端子已經存在20餘年,還在生產及使用的 設備實在太多,因此廠商建議使用者除了換購新產品之外,可以選購轉接器作為緩衝。

眾家廠商支援的兩種數位端子是由兩種市場發展出來,較早出現的HDMI介面是家電廠商所提倡的,今年三月推出的1.4a版可以傳輸3D Full-HD畫面加上八軌音效,或者傳輸4K解析度(3840×2160p@24Hz/25Hz/30Hz或4096×2160p@24Hz)畫面,也 可以當做高速以太網路使用。

資訊業則使用DisplayPort作為螢幕的標準端子,是由視訊電子標準協會(VESA, Video Electronics Standards Association)所提出,為一開放規格,廠商不必繳交授權費便可使用。特點是支援晶片間傳輸,因此可以取代LVDS,其訊號可以直接轉換為DVI 及HDMI,而雙路DVI、雙路HDMI、VGA則需要轉換器。目前DisplayPort最新版本為去年底制定的1.2版,至於取代LVDS功能的 Internal DisplayPort (iDP)是今年四月才通過的標準,其物理層與協定層與DisplayPort不相容,也不能用於外接螢幕使用。

從技術面來看,如果使用類比端子的螢幕,電腦需將數位畫面轉換成類比訊號,傳統的映像管螢幕可以直接使用類比訊號顯示畫面,但液晶或電漿等平面螢幕必須將 類比訊號再轉換成數位訊號才能顯示。在映像管螢幕即將退役的年代,如此重複轉換顯得多餘。另外,DVD之後出現的內容保護技術幾乎只能在數位訊號中使用。

除了類比與數位的差異之外,頻寬、線材、端子大小、功耗亦是考量的條件,與HDMI或DisplayPort相較,VGA、DVI的端子都顯得非常巨大,線材也顯得過粗,導致較輕巧的筆電無法配置或者僅能用特殊轉換接頭,端子大小與線材粗細也會影響廠商的製造成本。

在頻寬方面,由於螢幕解析度越來越大,若再加上對3D、內容保護加密的支援,傳統類比訊號已經無法承載。另外,類比端子的耗電比數位端子高很多,會影響筆記型電腦電池使用時間。

目前最常見的電腦螢幕端子VGA為Video Graphics Array(視訊圖形陣列)之縮寫,是IBM於1987年提出的螢幕規格,距今已經20餘年,解析度為640 x 480,可以在一個畫面中同時顯示256種顏色。由於之前的CGA、EGA等只能同時顯示16種顏色,而且IBM在當時電腦居領先地位,因此成為一種標 準,將電腦內部VGA畫面傳輸到螢幕的類比訊號介面也就被稱之為VGA端子,內部共有三排15針,也常被稱之為RBG端子、DE-15、HD-15、D- Sub 15等名稱。後來VESA多次擴充畫面規格如XGA等,因此VGA端子可以傳輸更多色彩與更大的解析度。(編譯/沈經)

2010年11月29日 星期一

量子記憶體即將誕生!

http://www.bnext.com.tw/focus/view/cid/103/id/16639
撰文者:戴佳慧發表日期:2010/11/29

加州理工學院(Caltech)研究團隊本月在《自然》期刊上發表了量子電腦最新研究成果,以實驗示範如何從四組原子記憶體當中存取資料,為量子記憶體的研發奠定了穩固的基礎。

一般電腦利用半導體和電磁材料進行資料的運算和儲存;量子電腦則以原子作為媒介,將資料以量子狀態來表示,並加以操作運算。量子電腦最早由物理學家費曼(Feynman)所提出,理論上具有強大的運算能力,可輕易破解今日網路通行的RSA加密演算法。然而由於量子電腦的困難和複雜程度,數十年來研究進度相當緩慢。

加州理工學院研究團隊在Valentine和Kimble兩位教授帶領之下,成功地在四組銫原子當中製造出量子纏結(quantum entanglement),以多種不同狀態來表示想要儲存的資訊。加州理工學者以實驗示範,這些儲存在四組銫原子當中的資訊,之後能夠透過四道雷射光讀取出來,就像一般的硬碟能夠藉由電磁感應讀出資料。

這項研究計畫由美國國家科學基金會NSF、國家安全科學和美國國防部共同資助。加州理工學院發表的技術不僅可應用於量子記憶體,還可能進一步實現量子網路和量子量測,可說是為量子電腦的發展推進了重要的一大步。

2010年11月27日 星期六

電子發票 2010/12月中試辦

  • 2010-11-27 09:21
  • 中央社
  • 中央社

 財政部推動統一發票電子化,12月18日起將從統一、萊爾富及全聯福利中心等30個據點試辦。消費者只要用悠遊卡等內含晶片的支付工具,消費時刷一下,不需再收集紙本發票。

 對於統一發票紙本消失後,是否影響發票捐贈給公益團體的問題,財政部也設計5種方式供民眾選擇捐贈,以避免發票電子化後,衝擊公益團體的募款來源。

 財政部積極推動電子發票,財政部長李述德日前在立法院備詢時表示,每年統一發票印製115億張,交易金額新台幣33兆元,財政部決定推動發票電子化,以類似雲端運算技術進行,達到便民和節能減碳目的。

 財政部次長曾銘宗說,初步構想是希望讓民眾以手表、手機、悠遊卡等內建晶片或無線射頻辨識系統(RFID)的工具,購物時只要碰觸一下收銀機,消費明細和發票號碼等資訊會上傳財政部財稅資料中心的資料庫,民眾不用收集發票,業者也省去印製發票的成本。

 曾銘宗表示,財政部積極推動統一發票電子化,並訂出「全面推動電子發票應用計畫」,已報請行政院核准;將以民國99年到102年為推動時程,99年12月到100年12月是試辦時期,如果試辦效果不錯,將更積極推動。

 他預估,如果從民國99年到102年推動統一發票電子化後,預估4年將可省下74億元的處理發票成本。財政部內部也估計,一旦全國發票都電子化後,每年最高可省下1200億元。

 電子發票試辦期間將分3階段上路,12月18日由2家超商及全聯福利中心等30個店家先行啟用;明年3月,新光三越百貨公司及家樂福量販店將成為第2階段的主打店家;第3階段預計明年6月擴大實施到藥粧店與餐飲業等。預計101年全面實施電子發票。

 對於發票捐贈給公益團體問題,財政部也規劃5種方式,包括現場直接向商家表明捐贈給公益團體;民眾使用已經註冊的自然人憑證消費,可以直接捐給指定的消費團體;用社福聯名卡消費,就直接捐給社福團體;或可以上網勾選捐贈單位等方式。991127

2010年11月6日 星期六

會搜更會算 Google大賺海外財卻只繳2.4%稅率

http://www.bnext.com.tw/focus/view/cid/103/id/16460
撰文者:何宛芳發表日期:2010/11/05

Google不僅搜尋技術了得,在節稅上更是高招。根據〈彭博商業週刊〉的報導,從2007年至2009年,Google於美國以外的海外收入高達111億美元,但繳稅的稅率卻僅有2.4%,靠節稅省下的資金高達31億美元,而且,一切合法。

〈彭 博商業週刊〉分析,Google設計了嚴密的節稅機制,先將88%的海外營收灌入愛爾蘭分公司,利用愛爾蘭對歐盟國家的稅率優惠,將收入轉至設於荷蘭的 Google荷蘭控股公司(Google Netherlands Holdings),再利用荷蘭寬鬆的稅法規定,將該荷蘭控股公司99.8%的營收轉至全球企業的節稅天堂百穆達。

而回過頭來,Google的海外子公司則只需要支付給美國母公司技術相對低廉授權費用,來躲開美國相對較高的稅率。

其實,這樣的節稅機制,在美國科技業並不是新鮮事,但放眼同為美國前五大資本額的科技公司(蘋果、甲骨文、微軟及IBM),平均海外營收的稅率都在4.5%~25.8%之間,Google的節稅功力,就的確令人印象深刻。

對此,Google表示該機制,是在眾多地區營運的跨國企業相當普遍的作法,而普華永道(PricewaterhouseCoopers)資深總監普拉金(Irving H. Plotkin)更認為,儘可能減少支出及成本,本來就是企業對股東的應盡的義務。

只不過,這樣的作法,看在目前正遭受嚴重財政赤字的美國政府眼中,的確就是相當大的漏洞,而對向來以「不作惡」自詡的Google而言,到底會為其帶來正面還是負面的看法,也就十分耐人玩味了。

高速公路ETC免裝機,預繳費用可通關

http://udn.com/NEWS/NATIONAL/NAT5/5957228.shtml

免裝機(OBU)也可奔馳國道電子收費道,享受「咻!」一下就過站的快感。「全民體驗ETC」方案今天凌晨零時起上路,只要到全台七千家統一超商、全家便 利商店或遠通門市申辦,並完成最低五百元的儲值預繳費,通過ETC時,會自動「辨識車牌扣款」,但每次儲值得繳五元手續費。

為了推廣國道電子收費,並吸引更多人申辦e通機(OBU),遠通電收「全民體驗ETC」方案今起上路,體驗方案為期一年。

也就是免裝機方案只到明年十一月六日止,在這期間,所有申請體驗消費者,每通過一個ETC車道,就自動累積一點,最高累積三百四十七點,就可免費兌換e通機,點數不足的也可補差額購機。

用路人到便利商店申辦時,必須到多媒體機點選ETC繳費,輸入車牌號碼、身分證字號、手機及預儲金額,列印帳單後到櫃台繳費即可上路。

「這樣非常方便,很吸引未辦e通機的駕駛人。」每天必須開車往返台北到桃園的民眾蔡佳華說,體驗後覺得好用,未來考慮辦e通機。不過也有民眾持保留態度,家住台北的陳美嬌指出,這種方案並無優惠,每次收費仍是四十元,除非是高度用量的消費者,否則不會去申辦。


遠 通電收總經理李浩正表示,為了讓更多人體驗ETC的便利,才將電子收費道的「影像辨識系統」應用到免裝機收費方案上,申請的消費者開車過電子收費站時,影 像辨識系統會將車號拍下來,再驗證車號從預先儲值的虛擬帳戶扣款,餘額不足也沒關係,遠通會在兩天內發簡訊通知,體驗戶一樣在交易後十二天到廿七天內,到 超商或遠通門市補繳即可。

「既然免裝機就能體驗,為何還要裝機?」許多已裝e通機的用戶提出質疑,李浩正說,已裝e通機的用戶,可享收費九五折優惠,但申辦無機體驗用戶,只能以原價過站收費,且體驗方案只有一年。

【2010/11/06 聯合報】

2010年11月4日 星期四

企業儲存架構--DAS、NAS與SAN簡介(2)

http://www2.yvtc.gov.tw/training/net/網路規劃作業/異地備援/DAS & NAS & SAN(2).htm

2. SAN的拓墣

SAN的拓墣主要可分為︰

點對點(point-to-point)、環狀(Fibre Channel Arbitrated LoopFC-AL:)與網狀(fabric)等三種形式︰

(1) 點對點拓墣

目前點對點拓墣仍是SAN最常見的拓墣型態,在此一拓墣形式下,伺服器乃是直接與儲存裝置相連結,最大的優點是不會有其它裝置的干擾,但是因為連結性不佳,故隨著SAN的技術發展與企業需求的演進,此類拓墣的比重將可望逐漸下降。

(2) FC-AL拓墣

若就實體架構來看,因為有一集線器位於SAN的中心,促使FC-AL拓墣看起來像是星型拓墣,但是就邏輯上而言,FC-AL卻為一環狀拓墣,最高可連結126個節點。

(3) Fabric拓墣

Fabric拓墣中以一個交換器擔任SAN的中心樞紐,儲存架構中的任何一節點只要與該交換器相連,便能夠和其他所有的節點相通,因此形成一個網狀的拓墣。

SAN所針對的大型企業市場而言,企業為提高資料的容錯性、安全性及傳輸效率等, Fabric拓墣勢必將可望成為SAN結構的主流。根據Dataquest20008月發表的調查報告即指出,Fibre Channel SAN的各項元件,包括HBA SwitchDirectorRouterHub…等產品在1999年的市場規模僅約為5.1億美元,但是預計在2003年市場規模將可達到54.7億美元的規模,年複合成長率高達81%,除了成長幅度相當驚人之外,其中交換器的市場比重更由26%大幅提昇至45%19992003年的年複合成長率更以99%遠超過集線器的23%,由此即不難推敲出Fabric拓墣將成為SAN主流的趨勢。

NASSAN之比較

因為NASSAN的適用環境有所不同,再加上企業對於成本與實際運作需要的考量不一,因此許多企業經常都同時擁有NASSAN這兩種儲存架構。事實上,NASSAN架構在目前的在儲存設備市場上,呈現一種互補、卻又相互競爭的特殊狀況。

由於架構與應用技術上的差異,促使NASSAN各自有其適用的情況。例如NAS採用的是技術較成熟、且成本低廉的區域網路,但是因為其穩定性不如光纖通道,因此較適合使用於網路目錄服務與檔案服務…等應用程式;至於SAN因為是在專屬的儲存架構上運作,因此諸如主從運算架構應用程式、資料庫…等專屬性或是績效要求高的應用工作,便適合透過SAN的架構才加以實現。

◆企業儲存設備市場規模

由於企業資料量與檔案規模皆隨著科技發展而顯著增加,因此當前企業為求增加資料的儲存容量﹙Volume﹚與7*24的可利用性﹙Availability﹚,並提昇安全性與創造高附加價值,因此不但對於儲存方案的關注程度日益提昇,投資在儲存解決方案上的金額也日趨龐大。

根據研究機構IDC發表的調查數字指出,企業儲存設備市場將由1999年的400億美元,以16.8%的年複合成長率﹙CAGR﹚,成長至2003年的741億美元的規模;並且儲存設備佔企業整體IT支出的比例,亦將由1999年的50%成長至2003年的75%。而Dataquest則是估計全球儲存設備相關市場的規模,將從1999年的317億美元大幅成長至20003年的723億美元,年複合成長率更將高達24.7%

另外,根據一份由META Group所發表的報告亦指出,2001年時企業對於資料儲存的需求將顯著提升125%,而屆時儲存設備佔其整體IT支出的比利亦將大幅提升20-30%,由此即可窺知企業儲存市場可觀的市場商機。

DASNASSAN各擁市場山頭

由於DASNASSAN所針對的企業儲存市場有所不同,因此皆會在企業儲存架構中佔有一席之地,不過各自的市場佔有率必然會隨著企業儲存需求的改變而有所消長。若從IDC19992003年企業儲存市場規模的預估數字來看,19992003年整體硬碟市場之年複合成長率為11.5%,其中DAS僅為10.2%,而NAS與及SAN則皆約為66%,成長率相差甚多,而NASSAN市場的蓬勃發展將帶動企業對中高階RAID、儲存管理軟體、主機介面卡等產品的需求。

DAS原則上仍會是現階段企業儲存架構中必然出現的選擇,但是未來NAS將會挾成本與建置效率的優勢、陸續搶攻中小企業的儲存市場,而SAN則會因為傳輸效率佳而受到大型跨國企業的青睞。尤其吾等觀察企業儲存架構的發展趨勢已不難發現,整合SANNAS能夠協助企業在資料應用上獲得最大的效益。

由於NASSAN各自支援不同儲存需求的解決方案,兩者具有高度的互補性,最常見的情況之一便是企業運用NAS負責供應靜態網頁,而藉由SAN提供動態資料庫與交易記錄等方面的儲存,過去這兩種不同型態的資料類型的內容重複性甚高,經常被分別儲存在SANNAS上,往往造成儲存資源的浪費,目前已經有不少業者積極提出整合兩者的儲存解決方案,將兩者的儲存資源進行整合,尋求建構更具運作效率、且總體持有成本更低廉的企業儲存解決方案,目前市面上已有部分不錯的儲存產品或是解決方案推出。

企業儲存架構--DAS、NAS與SAN簡介 (1)

http://www2.yvtc.gov.tw/training/net/網路規劃作業/異地備援/DAS & NAS & SAN(1).htm


◆企業儲存網路架構中的重要組成成分

企業在建構內部儲存網路時,通常會選擇DASNASSAN相互搭配以作為完整的解決方案,以下本文即分別就DASNASSAN進行逐一的介紹與分析比較。

() DAS (Direct Attached Storage:直接連接儲存)

DAS是企業最早採行的On Line型儲存設備,主要組成成分包括儲存裝置與作為介面的主機介面卡﹙Host Bus AdapterHBA﹚。由於DAS是將儲存裝置直接與伺服器相連,因此這樣的設計能夠提供較高的安全性;但是在存取動作上就欠缺足夠的效率。倘若企業內其他的伺服器想對與某一伺服器相連的儲存裝置進行存取動作,則資料傳送便必須經過區域網路﹙LAN﹚及該一伺服器,此舉不僅增加該伺服器的工作量,也會拖累該區域網路的傳輸速度。在過去,企業大多採用DAS以從事儲存的任務,但是在企業資料量大幅增加的趨勢下,DAS逐漸地已經無法滿足企業對儲存工作的需求,因而有SANNAS的出現。

DAS 網路架構

 

() NAS (Network Attached Storage:網路附接儲存)

NAS是將儲存系統透過一特殊專門的檔案伺服器直接連到區域網路上,而由於此一伺服器是專門設計用來進行資料存取的動作,因此企業內的其他伺服器便不須同時兼負資料存取的動作,而有更大空間去進行其他的工作。

NAS尤其能夠為需要擷取與共享大量文件資料系統的企業環境,提供一個具有高度效率、性能/價格比優異的儲存解決方案,經常被應用在UNIX中的NFSNetwork File System﹚或Windows NTCIFSCommon Internet File System﹚中的文件共享工作。原則上,NAS適合存放不需要運算的資料,例如電子郵件與檔案。

NAS的組成結構相當單純,僅有儲存裝置與一個檔案伺服器,簡而言之其對企業具有以下幾項重要的優點

1.相對DAS而言,NAS架構下的儲存裝置不屬於某特定伺服器,使伺服器功能可獲得更好的發揮。

2.NAS使用TCP/IP協定,故在現有網路架構下即可運作,企業無須再建置新的儲存基礎建設,導入的複雜度亦較SAN低。

3.NAS已有標準協定,可以在不同的作業系統下運作,相容性高。

4.尤其適用於長距離的小資料量傳輸工作。

5.成本較SAN低。

6.特別適合存放使用者眾多的資料:由於NAS採用TCP/IP協定,開放的網路架構,特別適合存放串流﹙Streaming﹚、影音(Video/Audio)或者CAD/CAM(電腦輔助設計/製造)..等類型的資料。

不過,由於NAS仍然是使用區域網路或廣域網路﹙WAN﹚來傳送資料,因此存取速度與資料分享程度都比不上SAN,尤其一些需要運算的資料亦不適合透過NAS來存取,為其主要的缺點。

使用 NAS 和一般主機架設儲存設備的差異性

NAS 一般主機
存取方式 透過網路儲存 透過網路儲存
管理方式 容易 較困難
管理界面 WEB 界面 自行設定權限管理
效能 只有處理儲存 I/O 的方式,較不會對主機造成效能的負荷
主機處理儲存 I/O 的方式,還須負擔相關WINDOWS 的處理程序及服務,造成主機儲存的負荷
安全性 透過內建的帳號進行管,較不易中毒 採用 windows base 的認證方式,病毒防護性較差
網路協定 支援 TCP/IP , NETWARE, NFS,CFIS ,APPLETALK 協定 支援 TCP/IP , NETWARE, NFS,CFIS ,APPLETALK 協定
硬體架構 硬體可以透過前方的 LCD 面板來進行偵錯 須透過 MIS 人員

 

NAS 網路架構

 

() SAN (Storage Attachment Network:儲存區域網路)

SAN由其名即不難得知其概念即是將許多儲存裝置從區域網路獨立出來成為另一個網路,其最大的特色即在於得以實現伺服器與儲存設備間多對多的高速連接。

現階段技術比較成熟的SAN,乃是透過光纖通道﹙Fibre Channel﹚與伺服主機做連結,目前的傳輸速率一般為100MBSec,但最快可達200MBSec。企業要建構SAN,則必須要在伺服主機內部安裝光纖介面卡,在主機外則必須裝設光纖纜線、光纖介面的集線器﹙Hub﹚、交換器﹙Switch﹚與路由器﹙Router﹚…等裝置,如此各伺服器才能透過光纖通道與SAN進行連結。

1. SAN的優缺點

SAN的主要構成成分包括有儲存裝置、SAN集線器或交換器、路由器….等,其架構與組成具有相當大的彈性。一般大致說來,SAN的優點有以下幾點:

(1) 連接性佳:

SAN架構下,任一伺服器可與任一儲存裝置直接相連,任一儲存裝置也可彼此直接相連。

(2) 擴充性佳:

企業可以在不增加伺服器與區域網路負擔的情況下進行擴充的動作。

(3) 管理效能佳:

可以輕易地對分散各處的儲存裝置進行管理。

(4) 資料分享能力優異:

因儲存裝置不再與特定的某一伺服器相連,故可由許多伺服器共享資源,並且大量檔案傳輸亦不會影響主網路效能。

(5) LAN-FreeServerless的資料備份能力:

因為儲存裝置間彼此直接相連,使備份工作無須佔據伺服器空間與區域網路的頻寬,具備快速備份與災難復原能力。

(6) 特別適合存放需要運算的資料:

由於SAN具備高效率的傳輸速度,因此特別適合存放運算工作量大的資料。不過,SAN亦具有以下的一些缺點

1.成本較高、且建置費時︰

由於企業導入SAN架構,除了添購儲存設備之外,更必須建置先光纖基礎建設、並購置光纖交換器或集線器,因此非但整體持有成本較NAS為高,建置工程亦較為繁複。

2.仍無共同標準可供業界遵循:

因為目前SAN架構並沒有一個共同的標準可供廠商遵循,故現階段的SAN產品僅能夠在某些作業系統與產品間進行跨平台的運作,因此SAN廠商便必須花費可觀的心力來整合許多組成要素以建構SAN的解決方案。

 

SAN 網路架構

 

(四) SAN+NAS+IP 整合解決方案 (SAN+NAS+IP Consolidation)


NASSAN的應用是不同的。前者主要是檔案分享 ( file sharing ),後者則為硬碟空間的分享 ( block sharing )。在IT領域,SAN極適合作為資料庫系統、mail等application server的應用NAS則主要為檔案系統 ( NT/CIFS,UNIX/NFS ) 分享;此二種應用型態是IT部門不可或缺的。
由飛康公司 ( FalconStor ) 推出的SAN/NAS gateway:IPStor即是最佳的SAN與NAS完全整合方案。IPStor server將所控管的所有storage虛擬化,當切割LUN時,管理者可設定其為SAN或NAS。SAN LUN可指定給SAN attached主機使用,NAS LUN則經由網路共享。
IPStor的解決方案真正整合了SAN與NAS:
1. SAN與NAS的LUN由同一介面與操作模式控管
2. SAN與NAS的virtualization應用完全相同
3. SAN與NAS應用共享所有的硬碟空間

Ubuntu 11.04之變動

http://www.techbang.com.tw/posts/4001-new-default-applications-for-ubuntu-1104
作者:艾默拉 發表於 2010年11月04日 19:25

Index 日前在美國佛羅里達州舉辦的Ubuntu Developer Summit(開發者大會)中,Canonical公司透露下一版Ubuntu 11.04一些比較重大的改變,包括預設音效播放程式Rhythmbox由Banshee接班、改採用Unity介面作為桌面介面等等。

代號Natty Narwhal(瀟灑的獨角鯨)的Ubuntu 11.04, 目前已經確定將會大改介面,原本只是小筆電用的Ubuntu Netbook Editon預設工作列程式Unity,將會直接「扶正」取代目前改良自傳統GNOME桌面系統的工作列。這點引起Ubuntu社群與用戶不少討論。有些 用戶覺得,Unity未必比較順手好用,也有人覺得Unity本身用意還不錯,概念也很奇特,有走出自己的個性,不需要再被批評說模仿別人的設計,當然也 有人認為管他什麼介面,反正最後還是會套上Macbuntu堅持假麥克之路(例如筆者自己)。

▲Unity長相大致是把程式與視窗圖示整合到左列,視窗邊界與選單整合到上排工作列,

雖然Chromium與Firefox都是開發者心目中優秀的預設瀏覽器人選,但最後開發團隊還是選擇了Firefox 4。官方放棄Chromium的理由是因為Chromium與系統的整合仍不夠完善,且多語系翻譯仍不及Firefox完備。所以下一版還是狐耳摩莎坐鎮大營,並且是效能長進不少的新版本(順利的話剛好趕上)。

先前Canonical公司創辦人Mark Shuttleworth也明確表示過,未來的Ubuntu將會以LibreOffice替代Openoffice.org(更正確的說,系統原本內建的是改良過的Go-oo),而在Ubuntu開發者大會方面,這次也明確表達出將以LibreOffice替代Openoffice.org的方向不變,下一個版本中有機會看到LibreOffice正式服役。

在音樂管理軟體上也有變動。上一張展示Unity的圖片中所用的Rhythmbox,被開發團隊請出下一版Ubuntu預設軟體清單,將改用另一套在Linux也小有名氣的Banshee。但Banshee的程式體積比Rhythmbox還大,要如何整合進空間不多的安裝光碟中,仍需要一些調整。

▲發音很像「扁食」的Banshee音樂播放軟體介面跟Rhythmbox有點像,但功能強了些(圖片來源:維基百科

而在檔案管理程式上,一部分的使用者建議開發團隊採用比Nautilus功 能更強的Nautilus Elementary。Nautilus Elementary是基於Nautilus之上的加強版,擁有不錯的版面設計跟使用體驗。儘管已經漸漸有許多Ubuntu使用者開始在裝完系統時加入這 個套件,但開發團隊最後沒有通過這個提案。他們認為Nautilus Elementary給人感覺像是「破解」過的Nautilus。不適合做為預設檔案管理,僅建議有這方面需求的使用者自行安裝。

▲Ubuntu Developer Summit圓滿結束(圖片來源:Canonical

消息來源:Tech Drive-in

甲骨文提交雲端API予標準組織

http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=64321
文/陳曉莉 (編譯) 2010-11-04

除了甲骨文外,紅帽也在今年8月提交Deltacloud雲端API規格予DMTF。DMTF主席Mike Baskey表示,隨著有愈來愈多企業採用雲端環境,產業應該要提出一套公認的標準,甲骨文的貢獻將能加速雲端標準的開發與採用。


甲骨文(Oracle)周三(11/3)發表了可用來管理雲端運算架構的Oracle Cloud Resource Model API(Oracle Cloud API),並貢獻Oracle Cloud Elemental Resource Model API予分散式管理工作小組(DMTF)以期成為架構即服務(IaaS)的雲端API標準。

甲骨文的雲端API遵循表徵狀態移轉(Representational State Transfer,REST)架構,並使用HTTP方式與資源互動,以實現管理、聯合、修改或實體退出等能力。

甲骨文副總裁Sushil Kumar表示,企業持續期待雲端運算,以延伸企業的IT投資價值及提供用戶更好的服務,甲骨文雲端API進一步讓客戶及合作夥伴能夠建置及管理雲端環境,改善服務等級與整體使用者經驗。

至於Oracle Cloud Elemental Resource Model API則包含透過指定機器、儲存容量及網路而組成的共同元件,提交給DMTF的規格描述如何管理機器、如何將容量附加至機器上,以及如何讓機器連至網路等,這些都是鼓勵開放標準的基礎。

DMTF主席Mike Baskey表示,該組織承諾將凝聚IT產業並共同開發、驗證與推廣系統管理標準,以促進全球IT系統的互動管理,隨著有愈來愈多企業採用雲端環境,產業應該要提出一套公認的標準,甲骨文的貢獻將能加速雲端標準的開發與採用。

除了甲骨文外,紅帽(Red Hat)也在今年8月提交該公司的Deltacloud雲端API規格予DMTF。(編譯/陳曉莉)

2010年11月1日 星期一

手機版Paypal 使用方式

http://funiphone.pixnet.net/blog/post/32765280

螢幕快照 2010-10-27 下午 2.46.13.png 螢幕快照 2010-10-27 下午2.47.04.png


螢幕快照 2010-10-27 下午2.46.03.png

軟體名稱: PayPal

售價:免費

下載連結:http://appshopper.com/link/paypal

Tag: iPhone, iPod touch, iPad, 應用程式推薦, 付款, 信用卡, 付錢, 支付, 快速, 工具, 方便, 安全, 網路拍賣, 外國, 刷卡, 交易

PayPal是什麼呢?讓我擷取他們官網上的簡介:「PayPal為全球跨國線上交易支付平台的領導品牌。透過PayPal, 買家和賣家即可更快速簡單地進行跨國線上購物與銷售。」也因此,常逛外國網站購物的朋友,應該對PayPal不陌生。最近Paypal又更新了版本,讓我想起也該來介紹一下這方便的軟體,順便拉人一起跳入敗家火坑(誤)XD 一起來看看吧~


Fun iPhone評分:★★★★★

◎操作說明:

一如往常的簡單乾淨的介面,不用擔心眼花撩亂。
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第一次使用會跟你說一些條款,仔細看過覺得沒問題之後按下同意就對了。接著就填入你的Paypal帳號,如果你沒有,也可以馬上註冊一 個。
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ok了之後他會寄一封email到你的信箱,跟你確認你有使用手機版PayPal。
螢幕快照 2010-10-27 下午 2.35.29.png


手機版的PayPal共有四大項功能:「發送」、「要求」、「帳戶」、「工具」
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發送就是可以在這個頁面中付款,跟賣家索取他的PayPal帳戶之後就在這裡付款,十分簡單。
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在要求這邊,則是反過來,身為賣家的你可以在這裡向買家請款。
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在帳戶這邊就可以看到自己的帳戶資訊,如果想省一點錢的話,多看看自己的紀錄 看看自己敗家買了哪些東西,應該就會收斂一點了XD
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而對傳這功能非常酷喔,如果你要交易的對象就在你身旁,他手上也有一支iPhone。兩個人都下載好PayPal軟體之後打開對傳,然後把兩隻手機碰一下,就直接可以交易了,方便吧
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這就是Paypal的手機版,十分簡單好用吧。各位喜愛敗家的同好,如果沒有足夠的自制力,千萬別下載阿XD 不過這軟體是免費的(補刀)。

資料來源:https://www.paypal.com/tw

圖片來源:http://appshopper.com/link/paypal

2010年10月26日 星期二

Firesheep輕易入侵使用未加密WiFi上網者

http://www.bnext.com.tw/focus/view/cid/103/id/16382
撰文者:陳品先編譯發表日期:2010/10/26

你知道嗎?現在有一款名為Firesheep的Firefox擴充套件,能讓任何使用未加密WiFi網絡的網友,獲取幾乎每一個社群網站的使用者資料。這款應用程式在發佈一小時內,就被下載了超過1000次,且陸續有網友回報實驗成功,不過好險TechCrunch的一位讀者,也找到了能使它失效的另一個Firefox擴充套件Force-TLS。

根據Firesheep程式開發者Eric Butler在他的公告中指出,任何使用開放WiFi網絡造訪不安全網站的用戶,其姓名和照片將會被陳列在Firesheep視窗中,而網友只要用滑鼠雙擊欲侵入用戶的名字,便可輕易以他們的身分登入網站,這表示如果你用未加密WiFi上網,任何人都可輕鬆獲取你的一些最隱私且個人的資料,而且你根本不會發現,其原理在於如果這個網站不安全,那麼Firesheep便可藉由cookie(某些網站為了辨別使用者身份,而儲存在用戶端上的資料)持續追蹤用戶,並利用這些cookies讓網友假裝成其他用戶。

Firesheep使用圖示

事實上,幾乎所有的社群網站都不安全,光是Firesheep中預設的網站,就有Amazon.com、Basecamp、bit.ly、Cisco、 CNET、Dropbox、Enom、Evernote、Facebook、Flickr、Github、Google、HackerNews、 Harvest、Windows Live、NY Times、Pivotal Tracker、Slicehost、tumblr、Twitter、WordPress、Yahoo、及Yelp,而即使是不在這清單上的,任何人仍可創造自己的plugin外掛程式,因此不難想像其影響範圍有多大。

幸運的是,Firesheep能運作是因為,大多數網站都採用較快速的原始HTTP網路傳輸協議,而TechCrunch的一名熱心讀者,找到了另一款 Firefox擴充套件Force-TLS,可迫使這些網站使用HTTPS網路傳輸協議,因此使Firesheep無法察覺用戶cookies,藉此保護使用者登入資訊,並確保用戶登入社群網站時的安全連結,不過仍有部分像是Amazon.com等網站並不支援此安全選項,其他像是Facebook、 Twitter、和Google等主要網站,則是可允許HTTPS連結的。

Butler在他的公告中提到,他開發Firesheep的主要目的,在於披露出網站嚴重缺乏安全性的事實,希望能藉此讓這些網站警覺到,他們有保護用戶的責任,最終讓使用者受益。Facebook表示他們已在進行較安全的SSL測試,希望在未來幾個月內能提供成為另一傳輸選項,不過不論如何,用戶本身自己要注意,別隨意在未加密的WiFi上網,才能將此類資料外洩的傷害減到最小。

出自TechCrunch 1、2
出自華爾街日報

Linux's Unity Interface

http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=64133
文/沈經 2010-10-26

下一版Ubuntu 11.04的圖形使用者介面將由目前的GNOME改成10.10小筆電版所用的Unity介面。

根據外電報導,Ubuntu創辦人Mark Shuttleworth在周一(10/25)舉辦的Ubuntu開發者高峰會中宣佈,下一版Ubuntu 11.04的圖形使用者介面將由目前的GNOME改成10.10小筆電版所用的Unity介面。Mark Shuttleworth宣稱是因為使用者希望Unity介面成為Ubuntu標準介面才會如此決定。

不過使用Unity介面的前提是電腦能支援3D繪圖,如果電腦無法支援3D圖形功能,Ubuntu將會使用GNOME作為圖形介面。當然,在安裝時使用者仍可以自定選用GNOME為使用者介面。而針對GNOME及KDE所寫的程式亦可在Unity介面下執行。Mark Shuttleworth表示,兩者都是GNOME的外殼,只是外觀不同而已,Ubuntu不會拋棄GNOME。

GNOME 3.0將採用的GNOME Shell與Unity均使用MeeGO延伸出來的圖形程式庫Clutter來開發,因此具有一定的相容程度。

不過Mark Shuttleworth在國外媒體訪問中承認,仍須開發人員投入大量的工作之後才能把Unity介面移植到桌上型電腦。除了要針對桌上型電腦最佳化之外,由於Mark Shuttleworth認為將來的筆電都將整合觸控的功能,因此最新版的Ubuntu將加入多點觸控的功能uTouch到Unity介面。(編譯/沈經)

2010年10月25日 星期一

二代健保上路後 長照保險才起步

【聯合晚報╱記者李樹人/台北報導】2010.10.24 02:41 pm

「長期照護服務法草案」已進入行政院,但攸關全民長照保費議題的「長照保險法」草案立法進度就相對緩慢,在遭行政院退回後,目前正處於「繼續研議」尷尬階段,得等到二代健保完成立法,才能有進一步的動作。

衛生署參事曲同光解釋,長照保險與二代健保息息相關,包括保險對象、承保體系、財務規畫等細節,長照保險與二代健保之間需相互參照。且未來長照承保業務可能委託健保局辦理,二代健保要盡快上路,長照保險才能踏出第一步。

曲同光強調,照護體系相當重要,一旦「長照保險法」立法實施,國內約有45萬人符合長照標準,可以提出各項補助申請,業務量龐大。因此,「長期照護服務法」必須先走在前面,等一切就緒,才能討論收費。依照目前的進度,要等「長照」上路,最快還得兩三年。

為了減輕失能者負擔,衛生署從97年起,先開始實施「長照10年計畫」,針對嚴重失能者給予最高1萬8600元的養護機構居住補貼,採公務預算,逐年編列。年齡超過65歲、原住民超過55歲、以及獨居老人,只要符合資格,就能向各縣市長照中心提出申請「居住養護機構補助金」,經濟許可者需自付三成(5580元),中低收入戶則自費一成(1860元),持清寒證明者則無須自付。今年已有9000多名失能者接受評估,請領補貼。

【2010/10/24 聯合晚報】

以房養老,後年起活多久領多久

【聯合報╱記者許玉君/台北報導】 2010.10.25 08:43 am

行政院通過「以房養老」政策,六十五歲以上單身、無子女,但擁有房地產的近貧老人,後年起,將房地產抵押給政府,就可「活多久,領多久」,按月領取固定生活費到死亡。行政單位初估,符合資格的老人不到五千人,試辦經費在一億元左右。

衛生署長楊志良提出的「以房養老」構想,已經行政院正式核定,並交由內政部設計定型化契約及相關執行細節。「以房養老」將成為政府社會福利政策的一環,採「政府出資、銀行代辦」方式進行。

行政院官員指出,以房養老的適用對象為全台六十五歲以上單身、無子女(無繼承問題),且因為擁有房地產而無法符合低收入戶資格的近貧老人。

行政院已行文各地方政府協助調查符合資格的人數,若以內政部去年數據,全台六十五歲以上近貧老人約八千多人來看,扣除沒有房地產者,估計可適用人數不會超過五千人,試辦初期經費可望控制在一億元內,並由內政部自行籌措財源。

至於領取方式,則是終身按月領取固定生活費,即「活多久、領多久」,不像一般民間抵押習慣,會有領取年限。

行政院官員說,若對領取年限設限,會失去照顧近貧老人經濟安全的用意,但也因為是領到「終身」,銀行業認為風險過高,不願意自行承辦,最後是採取由「政府出資、銀行代辦」的方式進行,代辦的銀行將從中抽取代辦手續費。

官員說,符合申請「以房養老」的近貧老人,自後年開始,可以向政府指定的代辦銀行申請,將自己擁有的房地產估價,並抵押給政府。

舉例來說,若房屋價值估計為六百萬元,雙方約定每月固定給付兩萬五千元的生活費,原本政府只需要透過銀行給付二十年,但如果申請人二十年後依然在世,政府會繼續負擔每個月生活費,超過廿年後的經費支出,即與代辦銀行無關。

但如果申請人提早過世,例如申請後十年就過世,由於申請人沒有繼承問題,所以其所抵押不動產剩餘的三百萬價值,則由政府自動接收,該不動產也將收歸國有。

【2010/10/25 聯合報】

2010年10月18日 星期一

Windows 視窗繪圖功能

來源:T客邦

Cover 微軟號稱,從Windows Vista開始,你再也看不到視窗切換慢動作的爛戲了。以筆者用了一兩年的經驗,的確是毫無因為桌面繪圖錯誤而當機的印象。這箇中奧妙解釋起來會有點複雜,所以我們先用簡單的話來說:Windows XP的桌面都是2D繪圖,Windows Vista開始才有3D加速桌面。

3D加速讓桌面進化

所謂2D桌面的舊架構,就是早在Windows 95時代出生的GDI(Graphics Device Interface),正因為它是在電腦處理能力很爛的年代開發出來的API,所以它沒有反鋸齒處理、透明背景等等華麗的功能。其實早期會有人為了讓2D 圖像跑得更順暢,去買所謂的「2D加速卡」,當然廠商也因應GDI撰寫了有硬體加速的驅動程式。

搜括世界各國佈景主題

▲ 這支Windows 7 ToolKit其實是個破解程式,不過它也有一些調校功能,像是按一下就可以把隱藏在C:\windows\Globalization\MCT的各國佈景安裝進來。

DirectX、GDI兩條路

在這不久之後,DirectX和3D遊戲也開始流行,更多廠商把資源投注在開發「3D加速卡」身上。而因為GDI和DirectX兩個API的誕生背景不同,後來就像在兩個平行世界發展似的,即使微軟試著互通它們的程式資源,卻幾乎沒有任何成果。

到了Windows XP,縱使GDI升級成GDI+,增加了材質、漸層、透明度、浮點座標、支援更多圖片格式等等新功能,骨子裡還是同樣的舊系統。簡單的說,DirectX 遊戲可以充分運用電晶體數量比CPU還多的超暴力顯示卡,存取顯示記憶體裡的圖像合成漂亮的遊戲場景。但是以上這些資源GDI都不能用,當然也就做不出任 何3D特效。

▲ 即使Windows XP 升級了新的GDI+,還是常常會有視窗拖動「鬼影幢幢」的老症頭。

▲ Vista之後的桌面,就像由DWM操控各種畫面合成的3D影像。

WDDM架構來幫忙

這些難解的問題,等到Vista重新打造桌面的繪圖流程才開始解決,也就是WDDM(Windows Display Driver Model)這個新的顯示驅動程式架構,在這個底層系統之上,是由WPF(Windows Presentation Foundation)負責控制Windows桌面的構圖。從此以後,桌面上的各個視窗,就變成了3D繪圖流程裡的平面(surface),透過 DWM(Desktop Windows Manager)這支Direct3D應用程式,就可以合成螢幕上的畫面。

▲ Vista的名產:Flip 3D原封不動的活下來了,在Windows 7按「Windows鍵+Tab」就會出現。

排程共享GPU資源

從原本的2D桌面進化到3D加速桌面有幾個關鍵,首先,WDDM架構可以讓不同的應用程式和系統服務分享GPU的處理能力。比方說負責合成桌面的 DWM程式,除了要操控桌面上的物件,還會提供Flip 3D特效,顯示縮圖預覽等等。其他的應用程式也會渲染自己的圖片,它們和DWM自己的渲染執行緒分頭進行,最後由DWM負責組成桌面。而WDDM也會負責 分配GPU的運算能力,讓3D程式在必要的時候取得最大的資源。

反過來說,在WDDM出現之前,幾乎不可能有好幾個3D應用程式同時執行,因為沒有排程的能力,跑一個DirectX遊戲就把所有資源搾乾了。而且 WDDM讓顯示記憶體可以被分頁儲存到主記憶體,就算顯示記憶體容量不夠用了,也不用擔心會3D桌面當機,導致倒退回2D模式。

桌面繪圖跟得上滑鼠

現在我們回頭看看Windows XP的「白色鬼影」問題,由於它的視窗桌面被當成一張2D平面圖,當上面的視窗移來移去,底下的其他視窗和桌面必須不斷的重繪,造成畫面不連貫,或是出現白邊。

在WDDM架構下,即使某些視窗是被覆蓋的狀況,它們還是會以3D平面的形式,儲存在螢幕以外的假想區域。這麼一來使用者可以任意拖動視窗,底下的 視窗也不必重畫一次。就像Aero特效啟動的時候,透明邊框移到底下有其他視窗的地方,同樣不必再重新繪圖,這些動作都只需DWM負責把半透明的圖像放到 新的座標即可。

▲ 雖然理論上視窗畫面不會消失,不過用久了還是會有縮圖預覽失效的狀況,Windows 7會用小圖示混過去。

WDDM 1.1啟用條件

到了Windows 7,不只是活用3D加速桌面做出神奇的操作介面而已,WDDM架構也從Vista的1.0版推進到了1.1。不過想啟用WDDM 1.1,就跟玩DirectX 10遊戲的條件一樣,你得升級Windows 7(廢話)、插一張支援WDDM 1.1的顯示卡、並且裝上WDDM 1.1的驅動程式。

而WDDM 1.1使用的API版本,從Vista的DirectX 9升級到了DirectX 10.1,所以必須裝一張支援DirectX 10的顯示卡,才能達成啟用條件。如果你的顯示卡大概是在兩年以內購買的G80以上等級,應該就沒問題,詳細可參考以下附表。

WDDM版本 DirectX版本 顯示晶片
WDDM 1.1 DirectX 10.x NVIDIA:G80系列以上
AMD:Radeon 2000系列以上
Intel:i4G、i45GM、
G35、i965GM以上

WDDM 1.1的改善重點

既然程式的API升級,執行效率理論上應該也會變快吧?微軟標榜的便是WDDM 1.1能夠讓DirectX 10的遊戲執行效率、以及桌面繪圖效能更好。遊戲部份我們留待適當的文章驗證,而桌面繪圖的加強重點,就在大幅改善記憶體佔用量。

運作更輕巧

在3D加速桌面的結構下,每個視窗都是未壓縮的材質,準備讓顯示卡處理。在Vista的WDDM 1.0架構當中,當有視窗繪圖元件需要處理,DWN會在顯示記憶體儲存一份材質,還有一份重覆的資料會放進主記憶體,以便讓DWM合成桌面。當桌面上開啟 的元件變多,就會讓系統記憶體的消耗量激增。

到了WDDM 1.1,只要在顯示記憶體儲存一份資料就可以了。根據微軟的說法,每多開一個視窗就會佔用一塊記憶體,所以Vista在開一堆視窗之後,記憶體佔用量會呈等差級數上升。而Windows 7的使用量理論上根本不會增加。

不同系統的改善幅度

聽起來很強大,不過我們還是實際來測看看,眼見為憑。然而因為很難控制所有的環境因素不變,所以我們在同一組硬體配置上安裝了Windows Vista、Windows 7兩套作業系統,分別打開10個檔案總管、5個IE、及1個Windows Media Player視窗,從工作管理員觀察閒置到負載之後的記憶體佔用量變化。

實際上這樣的對照方法有個瑕疵,就是兩套作業系統的程式結構不同,就算打開一模一樣的視窗數量,佔用的記憶體空間本來就會不同。但是剛好Windows 7也是大幅改善了資源佔用量,方便我們觀察同樣是WDDM 1.0驅動下,Windows 7比Vista省了多少。

XPDM vs. WDDM

在前面的WDDM支援硬體列表當中,如果你的顯示卡太舊排不進去,就會退回和XP一樣的XPDM(Windows XP Display Driver Model)傳統模式,也就是透明邊框消失的「Basic」主題。所以我們不用換裝爛卡,直接用同樣的配備「自廢武功」切換到Windows 7 Basic佈景主題的話,等於就是在XPDM模式下運作。

我們加入這個另類小撇步來驗證同樣配備下,XPDM和WDDM的資源佔用狀況。讀者在家裡也可以自己玩玩看。有趣的是,實驗結果WDDM根本不會比 XPDM省資源,尤其是在Vista的環境下會更嚴重,測試平台上僅有的2GB,開了一堆視窗就被耗掉將近1GB,連CPU使用率也跟著往上跳。而且操作 速度已經開始有遲鈍的跡象,不過有WDDM架構的加持,的確怎麼也不會發生背景冒白邊的錯誤畫面。

CPU Intel Core 2 Duo E8500
記憶體 Kingston HyperX DDR3 2GB
主機板 Asus P5Q3 Deluxe

顯示卡

技嘉 GeForce GTS 250 GeForce 6200
(WDDM 1.0 對照組)
作業系統 Windows Vista SP2
Windows 7

CPU佔用率變化

(單位:% ↓越小越好)

▲ 雖然啟用WDDM理論上會減輕CPU負擔,詭異的是實測當中CPU佔用率不減反增。

DWM佔用量變化

(單位:% ↓越小越好)

▲ 在Vista的負載測試中,DWM記憶體佔用量飆高到43MB,到了Windows 7的WDDM 1.1只用了9MB。

總記憶體佔用量變化

(單位:% ↓越小越好)

▲ 整體來說,Windows 7各種繪圖模式都比Vista節省記憶體,WDDM1.1模式的佔用量甚至比XPDM還低。

資源佔用不飆高

除了XPDM的數據有點意外, 實測結果證明,Windows 7的桌面繪圖要比Vista省資源得多。同樣是WDDM 1.0的記憶體佔用量多過XPDM,但Windows 7的數據平均比Vista少了21%左右。啟用了WDDM 1.1之後,Windows 7幾乎降到和XPDM相同的水準,甚至閒置時的記憶體佔用量還比XPDM低11%。

單從DWM程式的佔用量觀察,差距幅度會更大。有趣的是,當WDDM關閉,DWM的佔用量也會降到谷底,因為它會變得沒有作用,就算開一堆視窗也是沒事幹。但是在Vista的WDDM模式下開啟一堆視窗後,DWM佔用量馬上劇增60%。

▲ 雖然HP Mini 331用ION平台,不過卻只支援DirectX 9,跑Windows 7的3D加速桌面會比較吃資源。

DirectX 10的新價值

經過我們的實測發現,WDDM的確改善了XPDM會「破圖」的毛病,然而在Vista底下,它的效能並沒有達到最佳化,必須升級到Windows 7的WDDM 1.1架構,才能達成先進繪圖與資源佔用量之間的平衡。而前提是要有一張支援DirectX 10的顯示卡。

要注意的是,對於本身沒有顯示記憶體,共享系統記憶體的小筆電來說,還是可能發生資源不足的狀況。另外,如果選擇買Atom平台搭配的GMA 950顯示晶片,因為只有DirectX 9等級,享受不到新架構的優點。當然啦,如果連DirectX 9都不支援,就根本沒有3D加速桌面,直接打回2D模式。

紅綠顯卡一起來

另一個Vista改成WDDM架構後被拿掉的功能,就是多重顯示驅動程式。當你要用兩張顯示卡輸出到多重螢幕上,大家都得用同一個驅動程式才行,不然就得有其中一張失效。

這個功能到了Windows 7的WDDM 1.1又重出江湖,也就是說,只要有WDDM 1.1的驅動,你可以在系統裡面安裝兩張不同廠牌的顯示卡。對於想要推廣GPGPU的廠商來說,他們就可以把N牌顯示卡賣給已經有A牌產品的消費者,不必 輸出任何畫面,只拿來當通用運算處理器。

▲ 在Vista底下同時裝ATI和NVIDIA的顯示卡,會一直出現其中一張無法啟用的錯誤訊息。

▲ Windows 7底下即使其中一張卡沒有WDDM 1.1驅動, 還是可以同時啟用。


2010年10月7日 星期四

瀏覽器離線瀏覽之技術

http://www.techbang.com.tw/posts/3751-why-o-column-can-also-be-used-offline-gmail
作者:謝子斌(Zi-Bin) 發表於 2010年10月07日 12:38

對很多宅男宅女來說,可以沒有電視、沒有冰箱,但千萬不能沒有網路,如果哪天網路斷線,肯定有如世界末日。而且現在大家都習慣在網路上編輯 Google Docs或更新Wordpress部落格,要是網路斷線,難道所有事情都得停擺?這時候,離線上網的技術就派上用場了。

離線上網也要標準化

「離線上網」聽起來好像有點矛盾,「離線編輯、瀏覽網頁」大家就比較容易理解了。沒有網路當然不能玩Internet,但你還是可以瀏覽離線、也就 是暫存在電腦裡的內容,甚至把編輯完的文件先儲存在電腦上,連線時再上傳就好。這些離線處理技術其實很久以前就存在了,比如cookies、第三方插件式 儲存(Plugin Based Storage)等等,但是cookies的安全性低、容量有限,裝外掛又麻煩,已經無法應付現在超級複雜的網頁存取需求,所以離線上網也才會需要標準 化。

▲在網路不穩或頻寬有限的情況下,離線作業就顯得特別重要。

4大離線上網技術

用瀏覽器儲存網頁資料的最主要標準技術有4種,分別是應用程式快取(AppCache)、網路儲存(WebStorage)、以及提供資料庫離線儲存的Web SQL Databases和IndexedDB。

一、應用程式快取(AppCache)

網頁應用程式(WebApps)可以將檔案儲存在快取裡面,就算使用者離線了,還是可以存取資料,這些檔案可以是HTML、CSS、 JavaScript等等的任何元件。 透過AppCache,瀏覽器可以指定哪些文件要在離線時顯示並預先下載,所以當你在離線時重新載入頁面,網頁會照樣出現,也可以視連線狀況來調整頁面的 顯示方式,比如說CSS就可以有連線與離線兩種樣式。 AppCache可以加快網頁存取速度、減少伺服器負擔,Chrome、Firefox、Opera、Safari等等的瀏覽器都支援這個技術。

二、網路儲存(webstorage)

AppCache是讓使用者儲存文件的,W3C制定的webstorage則是讓程式人員來儲存資料。它有兩種儲存方式:頁面組儲存 (sessionStorage)和本機儲存(localStorage),頁面組儲存在關閉瀏覽頁面後,資料就會不見,本機儲存則是會永久保留,除非你 把它刪除。webstorage會按網址來儲存資料,域名完全相同的網頁會使用同一個儲存空間,辨別的精準度到埠口跟傳輸協定也有影響。比如 http://www.example.org和http://abc.example.org就是分屬於兩個不同的域名空間,http: //example.org與https://example.org以及http://example.org:80與http: //example.org:8000也都不同。

▲WebStorage是使用 key-value 的形式來儲存資料的。

▲你可以自己去調整每個域名的上限。比方在opera輸入opera:webstorage,但前提是必須要拜訪過支援webstorage的網站,才會看到新增的項目。

▲大部分支援webstorage的瀏覽器,儲存容量都以5MB為上限。

三、Web SQL Database

Web SQL Database可以讓SQL資料庫在客戶端運作,不遇它還沒成為標準。一個技術要能夠成為標準,必須得到兩個以上的瀏覽器支援,Web SQL Database已經達成這個條件,但是它的資料庫語法是按照SQL Lite來部署,SQL Lite的語法很接近SQL,只是還存在少許偏差。所以W3C決定必須至少有另外一個SQL版本也可以同時運用Web SQL Database技術下,才可以正式建議此技術為標準。

▲Web SQL Database的語法和SQL相似。

四、indexedDB

IndexedDB目前只是一個草案,它可以算是webStorage和Web SQLDatabase的混合體,是以本機儲存(localStorage)的概念來運作,而且可以在儲存的某些數據區域裡標示目錄索引(index)。 indexedDB最適合運用在線上遊戲,你可以告訴IndexedDB用遊戲的內容來建立目錄索引,目前只有Firefox 4支持這個標準。

以上這些技術可以互相搭配使用,Gmail行動版就是結合AppCache與webstorage的應用之一。


2010年9月27日 星期一

膝關節退化有救了

http://life.chinatimes.com/2009Cti/Channel/Life/life-article/0,5047,11051801+112010081500058,00.html

張翠芬 2010-08-15 中國時報

最新研究發現,只要清除關節內引起發炎物質,刺激軟骨再生,即可逆轉惡化

「膝關節已經退化了,先以藥物止痛,少用點,做做復健。真的沒辦法了,再換關人工關節。」老師這麼教,醫師們也都這樣做,但真無法阻止膝關節退化嗎?

慈濟醫院結合中正大學、陽明大學與義守大學研究團隊,最近有了令人振奮的新發現。傳統退化性膝關節炎治療是給患者止痛藥應急,等關節磨損到一定程度再置換人工關節。新發現是,只要清除關節內引起發炎的物質,刺激關節軟骨再生,即可逆轉關節炎惡化。

內側褶襞 膝關節神祕殺手

大林慈濟醫院關節中心主任呂紹睿說,膝關節內側有一個構造「內側褶襞」,就像膝關節的「神祕殺手」,曾受傷、因工作需要重複彎曲或需要蹲、爬樓梯等,而造成關節重複發炎,內側褶襞就會越來越硬,磨損骨頭。

被內側褶襞磨下的「軟骨碎片」會掉到關節中,就像眼睛進砂,碎片不斷摩擦導致軟骨壞死。發炎組織並同時釋放出有害化學物質,使關節軟骨逐漸崩解,就是關節繼續退化的原因。

呂紹睿指出,內側褶襞在20多歲時相當平滑,呈薄、半透明狀;3、40歲開始纖維化,漸漸失去彈性而變硬;50多歲以後即出現磨損、發炎,對關節軟骨的破懷性逐年增加。

軟骨再生促進術 逆轉退化

發現致病機轉後,呂紹睿發展出「膝關節軟骨再生促進手術」,以關節鏡及電動抽吸刀片,清除褶襞及發炎組織,就像關節大掃除,再微調軟骨間的鬆緊度,患者採半身麻醉,只要住院一、兩晚,即可快速恢復行動。術後輔以促進軟骨再生療程,進而逆轉膝關節退化的病程。

研究團隊追蹤以此新模式治療的病患,第1、2期退化性膝關節炎治療成功率高達80%-90%,即使最嚴重的第4期也有60%成功率,不必換人工關節。

逾6成治癒 免換人工關節

曾擔任藥師的謝女士酷愛打網球與園藝活動,運動量過度,造成兩腳膝蓋嚴重受傷,被診斷為第3期退化性膝關節炎,一走就疼痛難耐。她不想換人工關節,選擇手術清除游離軟骨,使軟骨再生。術後迄今不到1年,已能快樂打網球、從事喜愛的園藝工作。

呂紹睿指出,正常人膝關節平均每年彎曲多達百萬次,軟骨長期磨損下導致損傷,退化性膝關節好發於4、50歲以上的中老年人,典型症狀是疼痛,早上起床覺得僵硬,行走有異聲,急性期會有腫脹積水或外觀變形。

骨科門診中,幾乎有一半以上的病人是因骨骼肌肉問題求醫,其中退化性膝關節炎占2/3,目前醫界治療主要著重在輕度及中度病患,以物理治療或藥物保守療法來減輕疼痛。

苗栗弘大醫院院長劉有漢指出,內側皺襞引發的連鎖反應確實會造成病人退化性膝關節炎的惡化,這項新技術讓患者在藥物、物理治療、到換人工膝關節前,有更好的治療選擇。


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Sandy Bridge CPU 命名方式

http://www.techbang.com.tw/posts/3646-intel-sandy-bridge-exposure-core-i5-2400-behind-the-scenes
作者:tandee 發表於 2010年9月27日 11:22

Dsc_5498-280 Intel在IDF(Intel Developer Forum, 英特爾科技論壇)前後陸續釋出下一代處理器Sandy Bridge的資訊,雖然有晶圓圖、去鐵殼美美的藝術照,不過就是看不到處理器的真面目。這次編輯部透過管道取得採用Sandy Bridge架構的Core i5-2400,搶先看看跟現在的Core i5到底哪裡不一樣。

全新4+1碼命名

看到處理器型號,應該有人會有疑問,Intel是不是又改了型號編碼,數字怎麼越來越多?其實,型號命名原則改變不大,僅多了世代 (generation)編號,由原先的3+1變成4+1。不過跟現在的產品相比,末尾的特殊型號多了2種。除了現在不鎖倍頻的「K」之外,還有省電版 「S」跟超省電版「T」,意味著桌上型處理器將更具變化。
▲Core i5-2400, i7-2600的2代表第二代,後方除了K之外,還有S跟T版本。
▲從Intel公佈的處理器圖片可看出,Sandy Bridge為單晶片設計。
▲這張則是筆電用的行動版Sandy Bridge,同樣是單晶片設計。

差一點,就是塞不下

Intel不像AMD這麼佛心,相似的腳位用了3個世代,讓處理器不停向下相容。目前得知Sandy Bridge處理器,搭配P67主機板的腳位為LGA 1155,不相容於現在P55所用的LGA 1156。從圖片中可看到,把Core i5-2400跟現在Core i5-661擺在一起,面積相同,但是防呆缺口位置就是差了幾釐米,導致新舊處理器無法互用。
姑且不論華擎之類的 廠商會不會又搞出雙處理器的主機板,就目前的資訊來看,現在所用的Lynnfield、Clarkdale都無法用在未來的P67主機板上,反 之,Sandy Bridge也不能裝在P55上。現在要買電腦的人得好好想想,到底有沒有升級的需要,否則碰上改朝換代,處理器、主機板變成孤兒,要後悔也來不及。
▲右側是Core i5-2400,左側則是Core i5-661,最大差異在於防呆高了數mm。
▲從背面可看到,右方Core i5-2400在防呆缺口下方少了1個接點。
▲LGA 1155由底部算至缺口,長度約30mm。
▲LGA 1156高度較低,大約在28mm左右。

硬上LGA 1156散熱器

雖然處理器腳位不同,原先筆者猜想散熱器「可能」也會一併更換腳位。無意間拿起LGA 1156的散熱器裝下去竟然剛剛好,或許是處理器面積相同,扣具、模組沒有改變,使得散熱孔位也沒有更換的必要,讓LGA 1156散熱器可以沿用到LGA 1155世代。不過這張ECS的主機板仍是工程樣品,跟市售版本可能會有落差,無法保證正式版孔位完全相同。
▲拿Core i5-661散熱器裝上去竟然剛剛好,未來可能不用換新孔位了。

▲LGA 1155插槽跟LGA 1156外觀極度相似,但是兩者並不相容。

效能測試再等等

這次取得的處理器、主機板皆為ES版本,經過測試之後發現效能表現失常,研判是處理器與主機板仍未磨合,加上各測試軟體與應用程式,皆未對處理器最佳化,測試成績表現並不好。因此在此並未列出效能數據,待產品較成熟後才會一併介紹。
▲BIOS中可看到Core i5-2400不支援HT,且為四核心處理器。

▲未來Core i5都將是四核心架構,且都不支援HT。

▲受限於產品磨合度較差,無法完全發揮應有的效能。